COMICS


QUÉ SON COMICS?

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Según el diccionario de la Real Academia Española, la palabra Cómic proviene del inglés, y hace referencia tanto a una serie o secuencia de viñetas con desarrollo narrativo, como a un libro o revista que contiene estas viñetas. A su vez, define Viñeta como “cada uno de los recuadros de una serie en la que con dibujos y texto se compone una historieta”.

Las historietas pueden ser una herramienta pedagógica que favorezca el aprendizaje, ya que se basan en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se complementan con un texto. El objetivo de la historieta en el nivel superior es contextualizar el tema que se está estudiando en clase.

La historieta es un producto cultural que funciona según una mecánica de persuasión oculta, presuponiendo en el receptor una postura de evasión que estimula de inmediato las cualidades de los creadores. Los cómics en su mayoría reflejan la implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes (Eco U., 1972). La historieta es uno de los medios de comunicación de mayor aceptación por parte de los adolescentes. Los cuentos ilustrados que dan vida a las historietas dentro del ámbito pedagógico favorecen el aprendizaje pues parten de la narración de una historia (contexto) a través de una sucesión de ilustraciones que se complementan con un texto escrito; el autor de la historieta organiza la historia que quiere contar distribuyéndola en una serie de espacios llamados viñetas, mientras que el texto suele ir encerrado en lo que se conoce como globos (Baur E., 1978).

Es posible utilizar a las historietas o cómics como recursos de enseñanza y aprendizaje dentro y fuera del aula. Como señala Martín A. (1978), la historieta se puede definir como una historia narrada por medio de dibujos y textos interrelacionados, que representan una serie progresiva de momentos significativos según la selección hecha por el narrador. Este señalamiento apoya el hecho de que si los cuentos ilustrados que dan vida a las historietas son construidos dentro de un marco referenciado en su trama y de manera dirigida, llámense temas de clase, estos materiales pueden ser un buen recurso didáctico dentro del aula.

La historieta o cómic es, por una parte, un medio de comunicación de masas, de difusión masiva y, por otra parte, un sistema de significación con un código propio y específico que se difunde masivamente o no. Por tanto, el cómic va dirigido a un gran número de personas para influir en ellas de manera más o menos directa.


CÓMO USAR LOS COMICS EN LA EDUCACIÓN?


El cómic es un tipo de literatura que se caracteriza por el uso principal de elementos gráficos, texto breve y distribución de contenido en viñetas o recuadros. En un contexto, el cómic educativo puede ser utilizado como un recurso para que los estudiantes exploren su creatividad, relatando su proceso de aprendizaje.

Desde el punto de vista educativo, la historieta puede considerarse como un producto cultural ordenado, que refleja todos aquellos aspectos y valores más relevantes de nuestra sociedad, tales como la agresividad, la fuerza, el valor, la familia, entre otros. Esto ayuda a saber cuáles son los aspectos que siguen siendo valorados, cuáles han cambiado o cuáles se han incorporado. Asimismo, está presente el elemento de la persuasión, por medio de mensajes que en ocasiones son presentados de manera sutil o poco comprensible a primera vista.
La historieta también se puede utilizar para fortalecer mitos, valores o situaciones consideradas como positivas o aceptables para determinados grupos o intereses sociales.

Otra característica importante de la historieta o cómic que se emplea como recurso didáctico es que ayuda a realizar un proceso de analogía visual. De esa manera se pueden establecer generalidades a partir de relaciones establecidas entre el personaje, su entorno y el nuestro.

El objetivo de la historieta es plasmar por medio del discurso el pensamiento de los personajes a través de una serie de historias que pueden funcionar como la contextualización de algún tema en estudio, partiendo de la creatividad y participación del alumno.

La razón para estudiar el cómic en el ámbito de la educación superior, es valorizarlo como mediación didáctica, pues como ya se dijo y se ratificará en el análisis e interpretación de los datos, este medio suele ser considerado apenas apto para intervenciones didácticas en niveles elementales de educación. No obstante, el lector encontrará que gran parte del  conte­nido de este trabajo puede también aplicarse a otros niveles educativos, sobre todo si se tienen en cuenta las características actuales de la educación superior.


La historieta o cómic surge principalmente como instrumento para entretener y divertir, pero las necesidades sociales obligaron a la historieta a entrar gradualmente en el área de la instrucción, intentando enseñar a través del deleite. Los recursos utilizados para tal fin pueden ser múltiples, por ejemplo, se puede destacar la identidad de un personaje enfatizando cierta ideología, proyectando una actitud y valor particular. Puesto que los cuentos ilustrados son un medio de comunicación altamente aceptado por los adolescentes, es posible emplearlos como recursos pedagógicos. Para ello se debe hacer a un lado la opinión negativa que afirma que los cómics fomentan la distracción en el estudiante, que sus contenidos son banales y sin mayor trascendencia, y que solo entretienen sin aportar nada realmente de provecho al lector.

Las herramientas web 2.0 permiten a los docentes crear actividades de forma fácil y eficaz, orientando el aprendizaje de los estudiantes hacia una modalidad de aprender mientras ejecuta (en inglés, Learning by doing). El cómic educativo forma parte de éstas herramientas digitales, en la web se encuentran diversos proyectos para crearlos con un fácil acceso y gratuitos. 

Esta secuencia didáctica (SD), es  la  identificación  del  género  discursivo  cómic  y  comprender  cómo  se retratan las tecnologías de información e comunicación (TIC) en las diversas esferas de lo cotidiano en esas historietas.


Los objetivos generales de la SD son: reflexionar sobre el uso de las TIC, partiendo del género discursivo cómic, y utilizar los cómics como motivación para la reflexión de las relaciones sociales mediadas por las TIC. Los objetivos específicos de la SD son: identificar las características del género discursivo cómics (elementos verbales y no verbales); identificar los recursos gráficos e icónicos existentes en los cómics; analizar aspectos lingüísticos y socioculturales; y, como objetivo final elaborar un e-book de cómics incluyendo la tecnología en las producciones textuales del grupo.


Por medio de esta secuencia didáctica, se obtiene una doble función de reflexionar con los alumnos sobre las TIC a través de este género textual y al mismo tiempo integrar estas tecnologías al propio hacer de los alumnos. Buscamos desarrollar en este material didáctico posibilidades de reflexión y de acción de los estudiantes en contextos de una práctica más significativa.

CÓMO SE CREAN LOS COMICS? 

Primeramente, se debe desarrollar una actividad en la cual se explique el objetivo como docente de implementar el cómic educativo en el curso en relación al contenido de la clase, por ejemplo, desarrollar una habilidad narrativa del proceso de aprendizaje o adaptar un tema específico como por ejemplo: “¿Qué es la educación en línea?” y trabajar la conceptualización de la idea en un formato digital diferente: el Cómic. 


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De esta manera, preguntando a los estudiantes cuáles consideran que son las ventajas de implementar este tipo de recursos a su clase, esto te permitirá evaluar la percepción del grupo en relación a los cómic y si, tal como lo consideraste, es una motivación a participar en las actividades de clase. 


Hay que recordar que es una narrativa por lo que entender la estructura de cómo contar una historia es importante, explica aspectos sencillos como:
1) ¿Cómo generar una idea?: Identificar el tema central y la conclusión de la historieta, esto les ayudará a no desviarse del objetivo durante el proceso.
2) ¿Cómo distribuir mi contenido en párrafos puntuales?: La distribución del contenido en la historieta es por viñetas, por lo que identificar cuál es la idea central y las secundarias serán de importancia para determinar los diálogos de los personajes.
3) ¿Cuántos personajes tendrá mi historia?: Con la definición del contenido será más fácil identificar la cantidad de personajes y las ideas que cada uno de ellos explicará.
4) ¿Qué elementos visuales necesitamos para contextualizar mi historia?: El contexto y los elementos gráficos (imágenes de fondo, celulares, sillas, etc.) son importantes para el relato de la historia, recuerda que le cómic es principalmente un contenido visual.
5) ¿Se comprende el contenido de mi cómic educativo?: Se revisa de forma individual y grupal el trabajo de cada estudiante para recibir retroalimentación de sus compañeros, esto le ayudará a identificar si la estructura de ideas es la correcta. 


QUÉ HERRAMIENTAS DIGITALES SE USAN PARA HACER COMICS EDUCATIVOS?

Con un guion estructurado ya se puede avanzar al proceso de ejecución del cómic. A continuación compartimos las herramientas digitales más populares para hacer cómics:

  1. Make Beliefs Comics: Esta herramienta es muy útil si es la primera vez que integras el cómic en tu programa de curso. Te permite construir una historia de 1 a 4 paneles, puedes descargar o enviar por correo el archivo sin necesidad de registrarte en el servicio. 
  2. Witty Comics: El cómic mantiene una secuencia de imágenes lógicas y una continuidad narrativa en los textos, que corresponde a la idea central de la historieta. Guía al estudiante y docente en el desarrollo de cada una de las viñetas que construyen la historia, es necesario el ingreso de correo electrónico para descargar la imagen.
  3. ReadWriteThink: Guía al usuario paso a paso en el desarrollo del cómic, utiliza el sistema de arrastrar y soltar (drag&drop) que permite facilidad en la interaccióncon el servicio.  
  4. Pixton: Esta herramienta es muy completa, facilita la creación de historietas con plantillas predeterminadas con un contexto específico, por ejemplo, tecnología, arte y educación. 
  5. Strip Generator: El elemento interesante de esta opción son sus personajes, son diseños únicos de las herramientas y pueden llamar la atención de los estudiantes al realizar su historieta. 
Estas herramientas son tan solo una muestra de la variedad de opciones que hay en línea para crear cómic educativo, lo importante es que experimentes como docente sus características y evalúes cuál es la mejor opción dependiendo de las habilidades del grupo de estudiantes. 

Según Eydie Wilson, la elaboración de Cómics promueve tanto el alfabetismo tradicional (funcional) como el alfabetismo visual, y el tecnológico (TIC). Crear Cómics permite a los estudiantes desarrollar el alfabetismo visual ya que ellos deben expresar sus pensamientos en forma de Imágenes y luego, en forma de guion, asociarlos con textos.

Por su parte, la inteligencia Visual/Espacial operacionalizada por Howard Gardner, se desarrolla cuando los estudiantes realizan Actividades en las que ponen en juego capacidades para presentar visualmente secuencias narrativas, idear y plasmar detalles visuales, dibujar escenarios y personajes en diferentes planos, y elaborar bocetos. Todas estas capacidades se pueden potenciar mediante la realización de proyectos de aula en los cuales los estudiantes elaboren Cómics.

Por último, el Modelo Gavilán para desarrollar la Competencia para Manejar Información (CMI), propone en su cuarto paso elaborar un producto concreto en el que se plasme la respuesta a la pregunta principal de investigación. En este caso se puede solicitar a los estudiantes que elaboren un Cómic que narre los resultados de la investigación realizada.



CONCLUSIONES
La conclusión central a la que llegamos es que los docentes de educación superior pueden encontrar, en el cómic, una me­diación eficaz para la enseñanza, que puede ser apoyada por las instituciones universitarias; ya que el cómic, como tal vez todo medio de comunicación de masas, puede utilizarse como mediación didáctica.

Sin embargo, para lograr este cometido, es necesario conocer la población a la cual se dirige la mediación didáctica; además, se deben poder desarrollar con idoneidad los contenidos temáticos que se hayan escogido, y éstos tienen que poder expresarse con calidad profesional en el formato del cómic. En ningún momento debe perderse de vista que el cómic, como todo medio de comunicación, puede presentar limitaciones en función de la población interesada, de la temática a desarrollar y de su nivel de complejidad

Cuando los medios masivos se dedican a la educación, suelen preferirse los de imagen en movimiento, como el cine y la televisión, más realistas y fáciles de hacer llegar al gran público, pero, a diferencia del cómic, más fugaces, y poco aptos para el repaso inmediato. Si se considera el público objetivo en términos de la relación costo/beneficio, el cómic se manifiesta como una excelente mediación para la enseñanza en cualquier nivel de escolaridad.

Como quizá todo medio de comunicación, el cómic es apto para enseñar si se aprovecha dentro de sus posibilidades. Participa de las características de la imagen fija y del texto, conjuga varias de sus ventajas individuales. Es, por ejemplo, un medio de acceso expedito, se presta para el repaso, se beneficia del principio de economía del esquema y permite una entrada no lineal a la información.

Es pues posible orientar el cómic hacia un aprendizaje significativo, en el cual el alumno asimile lo aprendido y logre incorporarlo a su estructura cognitiva relacionándolo con conocimientos previos. La desaprensión que se desprende del talante informal del cómic puede facilitar en el alumno su implicación afectiva con el conocimiento, considerado como un bien valioso y apreciado. El cómic permite una entrada sistémica al conocimiento, invita a compartir y puede generar relaciones de cooperación y de colaboración entre sus lectores.

En el cómic didáctico es fundamental escoger un dibujo, en color o en blanco y negro, adecuado para el tema a desarrollar. También el guion, en función del tema, debe buscar un equilibrio entre realidad y fantasía, crear personajes que el lector reconozca y con los cuales se identifique, y manejar con destreza los recursos de recordación y de reiteración.

La notoria ausencia del cómic como me­diación para la enseñanza en la educación superior puede explicarse por el hecho de que los docentes no encuentran un referente válido en el cual puedan basarse para producir sus propias obras. Esta ausencia referencial se manifiesta cuando el docente que quiere servirse del cómic para enseñar, no encuentra cómo asociarse para realizar en condiciones idóneas el paciente trabajo de equipo que requiere la producción de un cómic didáctico de calidad. No obstante, el cómic didáctico surgió con la consolidación de este medio de comunicación, y se ha desarrollado en ámbitos con arraigo cultural como los de muchos países europeos, Estados Unidos, Canadá y Japón.

Un estudio reciente demuestra que usar comics les permite a los estudiantes recordar mejor la información, demostrando que los estudiantes que leen una versión en formato de historieta respondieron preguntas de memoria con más exactitud que cuando la misma información se les presentó sólo en formato de texto - o en una combinación aleatoria de imágenes y texto.   Esto demuestra que la forma en que están estructurados los libros de historietas - de forma que permite incluir una combinación especial de palabras e imágenes en una secuencia determinada - aumenta la capacidad de los alumnos para recordar información. Eso en este caso es psicología biológica básica.  Por ejemplo, el libro de texto: Psicología Biológica - Guía Ilustrada de Supervivencia está escrito en formato de historieta con el propósito de enseñarles a los estudiantes universitarios los rudimentos de los aspectos biológicos de la psicología. Y hay otros libros como éste - que utilizan un formato de historieta para enseñar.

Atrás quedaron los métodos convencionales de enseñanza universitaria basados principalmente en las clases magistrales. En la actualidad, la introducción de las nuevas tecnologías y de diferentes herramientas en el aula universitaria está a la orden del día. Es habitual ver al profesorado apoyar sus explicaciones en el visionado de fragmentos de películas, o de textos literarios, y presenciar como busca entablar el contacto con su alumnado y acercarse a sus intereses e inquietudes. Lejos queda esa separación inquebrantable que presentaba el ámbito universitario entre el profesor y su auditorio. En esta constante evaluación, buscar nuevas herramientas debe ser una labor fundamental del docente, y en ocasiones, esas herramientas, lejos de ser nuevas, simplemente son herramientas que ya estaban pero cuyo uso se descarta. Es el caso del cómic, tradicionalmente estaba vinculado con el entorno de la enseñanza primaria y secundaria, pero ya se ha demostrado que su uso en la educación superior también es posible.

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BIBLIOGRAFÍA
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  • Cómic educativo, su uso y las 5 mejores herramientas para crearlos rápido y fácil.  e-Learning Master (Julio 31, 2017).  Recuperado de:
http://elearningmasters.galileo.edu/2017/07/31/comic-educativo-su-uso/
  • pez García, J. C. (2018). Uso Educativo de los Comics y Herramientas para Elaborarlos. Eduteka. Colombia.  Recuperado de:
http://otrasvoceseneducacion.org/archivos/270537


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