EXELEARNING

El editor eLearning XHTML (eXe) es un programa de Autor para el desarrollo de contenidos.
Crear, editar y compartir contenidos educativos a través de la Red es algo cada vez más apremiante en un mundo global y en constante cambio. Poner en circulación contenidos que puedan ser aprovechados, no sólo por tu alumnado sino por otros colegas y, a su vez, poder conocer el trabajo y las experiencias exitosas de otros, resulta muy interesante.
Al ser una herramienta de Autor evita al usuario que quiere crear contenidos basados en la web el tener que tener unos conocimientos previos de los lenguajes de programación necesarios para desarrollar contenidos en Internet (html, Xhtml, XML, javascript, ajax). Actualmente gracias a la implementación de nuevas herramientas tecnológicas aplicadas a la educación podemos usar internet como un instrumento más para el desempeño de nuestra actividad académica. Ofreciendo a los profesores y estudiantes oportunidades para que simultáneamente presentemos contenidos y a su vez medios para interactuar con dichos contenidos.

Esta herramienta está especialmente indicada para profesionales de la educación (profesores y diseñadores instruccionales) dedicada al desarrollo y publicación de materiales de enseñanza y aprendizaje a través de la web.


https://www.ehabilis.es/blog/13/09/03/exe-learning-un-editor-de-recursos-educativos

Cómo surge el eXeLearing?
eXeLearning creció gracias a la colaboración del fondo de la Comisión de Educación Terciaria del Gobierno de Nueva Zelanda y fue dirigido por la Universidad Tecnológica de Auckland, y la Universidad Politécnica de Tairawhity. Más tarde, fue apoyada por la Educación de CORE, una organización educativa de Nueva Zelanda sin ánimo de lucro para la investigación y desarrollo educacional. También ha recibido la colaboración de numerosas personas a nivel mundial.

El proyecto original permaneció activo hasta el año 2010. Dos años después, el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno Español (actual Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado, INTEF) decidió retomar el proyecto. Ahora eXeLearning cuenta con el apoyo de diferentes organismos públicos y empresas, tanto del Estado español como de otras partes del mundo.  Prueba de ello fue el lanzamiento en septiembre de 2014 de la versión estable de eXeLearning 2.0

Ventajas del uso de eXeLearning
  • Es una herramienta sencilla y práctica, dirigida al usuario informático, no al experto.
  • Permite publicar contenidos en la web.
  • Permite utilizar estándares de  publicación.
  • No es necesaria la conexión a Internet, por lo tanto, puede utilizarse fuera de línea.
  • Es un buen recurso para trabajar con la metodología del estudio dirigido, al contar con un ámbito donde la comunicación con el docente es rápida, se pueden modificar inmediatamente los contenidos, se pueden hacer aportaciones en el mismo documento con el que se trabaja, plantear dudas y solucionarlas de forma interactiva.
  • Con el editor XHTML de eXeLearning (eXe) se puede construir un contenido web con menús dinámicos que aseguran una navegación sencilla e intuitiva a partir de elementos simples: documentos de texto, PDF, artículos wiki, y actividades de evaluación lo que te aportará numerosas ventajas.



http://www.juntadeandalucia.es/educacion/webportal/web/revista-andalucia-educativa/comunidad-educativa/centros/ae-innova/-/noticia/detalle/creando-contenidos-educativos-con-exelearning-te-animas


Formatos de Exportación
Los proyectos de eXeLearning se archivan con la extensión .elp (eXeLearning Project), una extensión que sólo es válida para trabajar con esta aplicación. Para que los contenidos generados puedan ser utilizados por otras aplicaciones, eXe Learning permite exportar los proyectos en la mayor parte de los formatos que utilizan los LMS (por ejemplo, IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2).
Los proyectos desarrollados con eXe con extensión .elp contienen la totalidad del proyecto en un único archivo, incluidos los ficheros que se adjuntan al proyecto. Cuando se exporta a los distintos formatos, se obtiene un archivo comprimido (SCORM o IMS CP) o una carpeta con bastantes archivos. Además, el tamaño del archivo .elp no es indicativo del proyecto final. De modo que si queremos conocer este dato, deberemos ir realizando pruebas a lo largo del proceso de creación. A continuación se enumeran los diferentes formatos de exportación soportados por eXe:
·       Common Cartridge
·       SCORM 1.2
·       Paquete de contenido IMS (IMS CP)
·       Sitio Web
·       Página html única
·       Fichero de texto plano
·       XLIFF
Qué podemos hacer con eXeLearning?
A continuación se resume algunas de las cosas que podemos hacer con eXe y que iremos aprendiendo a lo largo de esta unidad.
  • Permite crear un árbol de navegación básico que nos permita movernos por nuestros contenidos.
  • Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
  • Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes.
  • Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.
  • Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
  • Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
  • Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.
  • Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.


Te invito a ver el siguiente vídeo de Youtube para crear el diseño básico de una unidad didáctica utilizando eXeLearning:




PORTADA DEL CURSO EN EXELEARNING








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